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Archibald (La Junta)

Description

Une bonne guerre ! Voilà ce qu'il faudrait pour remettre de l'ordre dans les idées des jeunes voyous qui traînent dans les rues de Clint City. Viré de l'armée pour avoir tenté de déclencher un conflit avec la Poldachie-Golgovine (il balançait discrètement des missiles lorsque personne ne faisait attention à lui), Archibald rejoint La Junta, les seuls qui le comprennent... un peu.

Pouvoir

Si Archibald gagne son combat, le joueur contrôlant Archibald reçoit 2 pillz au début du tour suivant.

Bonus de Clan

Les points de Dégâts de La Junta sont augmentés de 2 points. (Rappel: les points de Dégâts sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)

Archibald
Archibald
La Junta
4
2
Pouvoir au niveau 3
Dégâts +2
Archibald
Archibald
La Junta
6
3
Pouvoir au niveau 3
Dégâts +2
Archibald
Archibald
La Junta
7
3
+2 Pillz
Dégâts +2

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