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Karl (Bangers)

Description

Karl était l'un des plus dangereux gangsters du ghetto. Assoiffé de gloire, il organisa un jour un cambriolage sensationnel dans la banque des Montana… Quelque chose de tout à fait inoubliable pour Don ! Les membres du gang de Karl furent exécutés et Karl fut capturé. Mais son destin n'était pas de rester prisonnier à vie : fou de rage, Karl réveilla un pouvoir caché en lui. Il peut, quand il le souhaite, faire fondre n'importe quel métal ! Ajoutés à cela un corps parfaitement entraîné et une volonté sans faille… Il est désormais une machine de guerre ! Ces pouvoirs donnèrent à Karl l'attention, la réputation, la fascination et la liberté qu'il avait toujours désirées. Plus besoin de se comporter comme un gangster. Être un « super-héros badass » est bien plus intéressant ! Lucas et Dixie ont maintenant un allié… pas très conventionnel !

Pouvoir

Si Karl perd son combat, au début du tour suivant le joueur contrôlant Karl reçoit 2 / 3 Pillz misées sur Karl, arrondie à l'unité inférieure, minimum 1.

Bonus de Clan

La Puissance de Bangers est augmentée de 2 points. (Rappel: Puissance * Pillz = Attaque)

Karl
Karl
Bangers
1
7
Pouvoir au niveau 5
Puissance +2
Karl
Karl
Bangers
3
7
Pouvoir au niveau 5
Puissance +2
Karl
Karl
Bangers
5
7
Pouvoir au niveau 5
Puissance +2
Karl
Karl
Bangers
7
7
Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3
Puissance +2

Meilleures offres sur le Market (53 offres au total)

Vendu parTemps restantLevelXPPrix
CommandoOver539052h, 01minmax46 500 Clintz
PPF OlDOGIE51h, 35minmax46 600 Clintz
Raitei WMD41h, 08min0 xp47 999 Clintz
hai03116h, 18min0 xp51 000 Clintz
CK_Wisdom10h, 27min0 xp51 500 Clintz

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